Bejegyzések
- Szponzorációk És te is teheted Partnerségek – william hill sportfogadási áttekintés
- Egy eszköz mérföldkőnek számító módosítást indított a Stop-Struck funkcióhoz, hogy elkerülje a nyugat-európai kitiltásokat, a játékot az emberek nem szeretik
- Nem minden a nyereségességről szól
- Verseny kifizetések táblázata
Az olyan növekvő eladásokkal, mint a legújabb Overwatch League, amely az ESPN-hez, a Disney XD-hez és az ABC-hez hasonlóan az egekbe szökött, az e-sport továbbra is virágozni fog. Ez több figyelmet és közönséget hoz magával, és több látogató több pénzt termel az új közösségben. Az új e-sport világában van néhány más terület is, ahol pénzt lehet keresni, és minden pénz a cégtől, a csapattól és a játékoktól függ.
- A legújabb ajánlatok néha fejlesztés alatt álló, megosztott verziójú ajándékokat is tartalmaznak, például közös márkájú elektromos gitárokat vagy mezeket.
- Mivel a csapat bevételeinek nagy részét a Dota 2-ből, a Brawl Superstarból és a Rocket Groupból szerezte, a Stories-en kívül is részt vesz a Groupon, és erős affinitást érez a FIFA '17, '18 és talán a '19 iránt.
- Összességében az ilyen típusú befektetési vállalkozásoknak érdemes lehet megérteniük az e-sport csapatok változását egy nyereséges terv szerint, és megoszthatják tapasztalataikat, hogy ez megtörténjen.
- Bizonyos értelemben 50 100 fontos finanszírozási gödröd volt, és megpróbálod kiegészíteni őket, azok a megállapodások, amelyekhez végül hozzád fogsz folyamodni.
Szponzorációk És te is teheted Partnerségek – william hill sportfogadási áttekintés
Máskor a nagyméretű befektető vállalkozások és csoportok általában az e-sportba fektetnek be, látva a gyors fejlődést, és megpróbálhatnak profitálni az új, növekvő iparágból. Általánosságban elmondható, hogy az ilyen típusú pénzügyi vállalkozásoknak meg kell érteniük az e-sport közösségek nyereségessé válását, és meg kell valósítaniuk az érzést, hogy sikeresek william hill sportfogadási áttekintés lehessenek ebben. Vannak napok, amikor a szervezetek szorosan együttműködnek e-sport ajándéktárgyakat árusító cégekkel, mint például a WeAreNations vagy az ESL, akik rendezvényeken, versenyeken és online értékesítenek ajándékokat. Ezekben az esetekben a termékbeszállító átveszi a gyártási költségeket, és te a forgalmazást vállalod. Ez kevesebb profitot, de kisebb befektetést jelent. Sok közép- és nagyvállalat számára ez a módszer valójában jobb.
- Játékon belüli kérések, például hámlasztás és sminkelés, valamint előfizetési kérelmek, különösen, ha e-sport eseményekhez vagy szervezetekhez kapcsolódnak.
- Mivel az e-sport továbbra is népszerű azonosulást fog elérni, egyre nagyobb az igény a hozzáértő kommentátorokra és műsorszolgáltatókra.
- A szponzorok eszközöket és pénzt is biztosíthatnak a legnagyobb incidensek lebonyolításához.
- Sokak számára, akik ezt választják pénzszerzés céljából, tudniuk kell, hogy tudnak-e a játékokról és a legújabb e-sport világról.
Ne feledd, hogy a kormányzati szervek (egyelőre) nem kínálnak finanszírozást a régimódi e-sport csapatoknak/cégeknek, de ez hosszú távon változhat. A legnagyobb bevételt hozó e-sport játékosok listáján Anathan „Ana” Pham 6 024 411,96 dollárt keresett a DOTA 2 kipróbálásával. A frissen 23 éves játékos néhány egymást követő TI-t szerzett, amelyek OG-val rendelkeznek, mielőtt 2021-ben félig visszavonult volna. Természetesen online streaming funkciókat is találsz, mint például a Twitch és akár a YouTube is.
Egy eszköz mérföldkőnek számító módosítást indított a Stop-Struck funkcióhoz, hogy elkerülje a nyugat-európai kitiltásokat, a játékot az emberek nem szeretik
Szánj rá időt, és közzétehetsz egy kis felmérést, hogy kiválaszd, melyik videojáték népszerűbb a környéken. Mi, az EsportsBets-nél, szeretnénk komolyan megvizsgálni a jól ismert online fogadóirodákat, és kiemelni a nagylelkű ajánlatokat, amelyek segíthetnek a legtöbbet kihozni a pénzügyeidből. Kutatás, azoknak, akik komolyan érdeklődnek az e-sport karrier iránt, azt javaslom, hogy ismerkedjenek meg az adóhatóságuk országának törvényeivel és szabályozásaival, és játsszanak vele a ház építésének teljes időtartama alatt. Minden, az Egyesült Államokban megrendezett személyes verseny 29%-os adót von maga után. Tehát, ha az Unbelievable egy Fortnite versenyt rendezne az Egyesült Államokban, a kifizetett nyeremény 29%-át megtartanák. Ha nem vagy jó amerikai adófizető, kérvényezheted az adóhatóságtól (IRS) a pénznem jutalmát.
Kanada előírja, hogy egy hasonló csatornán legyen valami, ami azt állítja, hogy bármit is biztosítasz, bármilyen forrásból származó bevételt hirdetned kell, mivel a jövedelem után a szokásos módon adóznak. Nagy-Britannia egyszerűsíti a dolgot: a teljes munkaidőn kívül szerzett jövedelmet a HMRC-nél kell bevallni, ahol a teljes jövedelmük alapján a szokásos módon adóznak. Ne feledd, hogy az ennél több pénzt teljes mértékben adóztatják. Beleértve azokat is, akik évi 15 000 dollárt keresnek, azoknak az 1050 dollár után adót kell fizetniük, amelyet a legalább 5950 dolláron kívül kerestek.
Az e-sport világ legújabb sokkoló bevételei valószínűleg öt nagy kategóriában oszlanak meg. Az egyik legjobb játékos világszerte, Lee „Faker” Sang-hyeok a legtöbb League of Legends-t kereső játékos. A világ leghíresebb e-sport játékosai legalább az egyik legnépszerűbb játékot élvezik – többek között a Dota Dos-t, a Counter-Hitet és a League of Tales-t. Ninja az egyik legismertebb profi játékos a világon, aki olyan sztárokkal streamelt, mint Travis Scott és Drake, mint az elit futó, JuJu Smith-Schuster. Tyler Belvins, azaz Ninja, aki naponta közel tizenkét napot tölt pincestúdiójában online streamelve a Fortnite játékot, átlagosan 500 000 dollárt keres havonta.
Nem minden a nyereségességről szól
Az olyan márkák, mint a 100 Theft, trendalapú termékkínálattal rendelkeznek, ami extra pénzszerzési lehetőségeket kínál a fogadási versenyeken kívül. Az új szabályok alapjaiban változtatják meg a StarCraft II győztes csapatait. Valójában a csapatok aligha fognak védekezni a fejlesztés miatt, mivel csak a postai források miatt. Kétségtelen, hogy az elmúlt öt évben az e-sport globális jelenséggé nőtte ki magát.
Verseny kifizetések táblázata
Az e-sport valójában egy hatalmas ökoszisztéma, amely számos olyan emberből áll, akik mindannyian a saját pozíciójukra fogadnak. Ezek a folyamatok mindent felölelnek a játékok fejlesztésétől kezdve a versenyek lebonyolításán át a megoldásfejlesztésig, a ligák szervezéséig és még sok másig. Az iparág felkészültségének és az új érdekelt felek megismerésének figyelembevétele fontos ahhoz, hogy megkülönböztető jegyekkel és e-sport karrierekkel rendelkezzünk. A játékok korábban csak hobbi volt, valami, amit a játékosok csináltak, hogy időt szakítsanak rájuk.